Développé avec Unity, Sea You est un jeu de plateforme 3D moderne de type « collect-a-thon » inspiré des classiques de l'ère Nintendo 64, actuellement en cours de développement sous forme de démo « vertical slice ».
Dans le double rôle de directeur créatif et de développeur principal, je suis responsable de la vision et de l'exécution du projet, pilotant le développement depuis le concept initial jusqu'à la mise en œuvre technique et la création des ressources artistiques.


Gestion de tous les aspects de la production, incluant la programmation, la création d'éléments 3D et la conception des systèmes
Réalisation d'une analyse de la concurrence afin d'en tirer des enseignements concrets pour la conception et de valider les mécanismes fondamentaux du projet grâce à une méthodologie fondée sur les données
Conception et mise en œuvre de systèmes d'optimisation avancés, notamment le culling d'objets fonctionnels et l'instanciation GPU, afin d'établir une base solide pour un monde 3D complexe mais fluide
Définition de l'esthétique complète du projet par la création de tous les shaders URP personnalisés et le développement de l'ensemble du pipeline des ressources 3D (modélisation, texturation, animation via Blender et implémentation)

Sea You a participé à l'événement organisé par Paris Indie Game Developers auprès Cité des Sciences le 25 avril 2026.
Ce fut une occasion inestimable de nouer des contacts et de recueillir les commentaires d’experts du secteur : les joueurs adultes et les plus jeunes ont salué Sea You pour ses graphismes colorés et son ambiance loufoque, confirmant ainsi l’orientation prise par le processus de développement.
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Prototype récent exécuté sur Android
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